原標題:防沉溺游戲須先筑牢“身份防火墻”
手機游戲《王者榮耀》因易致未成年玩家沉溺一再引發(fā)爭議。近日,游戲的開發(fā)商騰訊公司推出的號稱“最嚴防沉溺措施”,卻遭遇上線當日即被“破解”的尷尬。而破解方式簡單到只需換個成年人的身份證號即可。看來,筑牢“身份防火墻”防沉溺遠沒有想象的那么簡單。
中國是全球最大手游市場,青少年已成為手游的主要用戶,未成年人沉溺于游戲逐漸發(fā)展為一個社會問題。實踐證明,實名身份驗證是實施網絡游戲防沉迷系統(tǒng)的關鍵保障,它猶如一道“防火墻”,通過識別玩家身份與年齡,對未成年人游戲時間、消費額度等進行控制,以期達到防止玩家沉迷于游戲的目的。
我國曾頒布過相關的網絡游戲管理辦法,規(guī)定網絡游戲用戶必須使用身份證進行實名注冊,但效果卻有限。為了繞過防沉迷系統(tǒng),許多未成年人冒用他人身份證,更令人擔憂的是,通過各類搜索引擎,玩家可以輕易得到虛假但能通過驗證的身份證號碼,復制粘貼即可實現所謂“實名”注冊。如此一來,依據玩家身份和年齡制定的限制措施都將瞬間失效。
身份證號碼生成器這類“網絡牛皮癬”就像實名制的“伴生品”,一路伴隨著實名制的推行而長期存在,始終沒有被清理和叫停。很多互聯網應用開發(fā)企業(yè)也一直“容忍”自己的實名注冊制度被鉆空子。
失控的網絡游戲并非一家之過,部分游戲公司能夠完善措施、亡羊補牢固然值得贊賞,但著眼于根治實名認證漏洞,恐怕要把“補丁”打在企業(yè)的社會責任心上。
在敦促企業(yè)承擔起社會責任的同時,我們還應看到,在整個網絡大環(huán)境下,要求某個行業(yè)或者某個企業(yè)為未成年人打造出靠得住的安全堡壘是不切實際的,而是需要各方協同聯動。完善相關政策,引入身份驗證人臉識別,做到人證合一;設立未成年人手游“服務限制”,不得出現購買裝備的誘導提示頁面,筑牢“身份防火墻”為未成年人保護措施提供干凈的網絡環(huán)境。
(新華社記者季小波)新華社北京7月9日電
[責任編輯:韓靜]
The requested resource has been assigned a new permanent URI.