臺灣《旺報》今日針對兩岸網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展產(chǎn)業(yè)發(fā)表評論文章。評論指出,大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求不斷擴(kuò)大,未來發(fā)展空間極大,島內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也在發(fā)展之中,應(yīng)該利用此種良好商機,擴(kuò)大與大陸網(wǎng)游市場的合作,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)交流,擴(kuò)大商機。
評論摘編如下:
大陸網(wǎng)絡(luò)游戲用戶已經(jīng)從5年前的3260萬人迅速成長到7598萬人,是臺灣地區(qū)整體人口3倍多;至于臺灣,總計的網(wǎng)絡(luò)游戲潛在客戶應(yīng)為1000萬人以上。
大陸網(wǎng)絡(luò)游戲市場需求不斷擴(kuò)大,加上大陸網(wǎng)民數(shù)量已經(jīng)達(dá)到7.85億人,手機上網(wǎng)用戶達(dá)到3.78億人,未來發(fā)展空間極大,這成為網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)擴(kuò)大發(fā)展空間的基礎(chǔ)。
不過,網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)也面臨新挑戰(zhàn),除永續(xù)發(fā)展能力不強外,部分企業(yè)缺乏自律意識和社會責(zé)任感、網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容開發(fā)人才不足等問題也限制了網(wǎng)絡(luò)游戲出版產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
在臺灣部分,先從臺灣上網(wǎng)人口來看,寬帶上網(wǎng)和學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)使用人口,姑且把每戶都當(dāng)成一個使用者,并且忽視寬帶上網(wǎng)和學(xué)術(shù)網(wǎng)絡(luò)之間的重復(fù)性,總計的網(wǎng)絡(luò)游戲潛在客戶應(yīng)為1000萬人以上,而臺灣的網(wǎng)絡(luò)游戲總營收,接近150億甚至更多。
近年來,由于網(wǎng)絡(luò)游戲的內(nèi)容的大幅擴(kuò)展到各族群,如家庭婦女、一般上班族等,加上兩岸交流日漸頻仍,大型游戲廠商開始進(jìn)駐大陸市場。所以臺灣可結(jié)合大陸的研發(fā)人力資源,與經(jīng)營管理經(jīng)驗,將自制規(guī)劃游戲引進(jìn)大陸,吸引大陸7千萬人的消費者,不僅從產(chǎn)業(yè)文化方面擴(kuò)大交流,而且商機無限。
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