我更愿意將VR電影稱之為“VR敘事體驗”,它將是一種介于游戲和電影之間的東西。VR電影可能并不只是一個類似電影從無聲到有聲,從黑白到彩色,或者從2D到3D這樣一個技術(shù)意義上的進(jìn)步;它更大的可能是一個藝術(shù)種類的躍進(jìn),未來VR電影肯定將會進(jìn)入我們的生活,但是它并不會取代電影,我們還是會呼朋喚友一起去電影院,就跟電影沒有徹底取代舞臺劇一樣。
1 VR是什么?
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為我們生活中一個時時刻刻被提起的詞匯——就如同2008年的智能手機(jī)一樣,消費電子業(yè)界都堅信虛擬現(xiàn)實將會成為下一個巨大的技術(shù)浪潮。然而真正了解,甚至僅僅是實地體驗過虛擬現(xiàn)實的人都很少。那么虛擬現(xiàn)實到底是什么?
從最簡單的角度來講,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實就是一個看起來怪怪的頭盔:頭盔里有兩個顯示屏,貼在人眼上,你可以看到雙眼有視差的圖像,于是就產(chǎn)生了縱深感;然后,你移動頭部,虛擬現(xiàn)實頭盔就顯示出對應(yīng)的圖像變化,你就感覺自己不再是看著一個屏幕,而是看著另一個現(xiàn)實的景象。所以,我們把這件事叫做“虛擬現(xiàn)實”,即VR(Virtual Reality)。
虛擬現(xiàn)實首次將虛擬的,人類所創(chuàng)造出的想象從一個二維的屏幕帶到三維空間中去,這就是虛擬現(xiàn)實的革命性之處。以往我們只能夠在屏幕上看到我們所虛構(gòu)的事物,而虛擬現(xiàn)實則讓我們能夠在整個由我們虛構(gòu)出來的世界中漫游,這種可能性是無窮無盡的。
自從虛擬現(xiàn)實作為一種技術(shù)被發(fā)明出來,人類就在它上面寄托了各種各樣的想象。上世紀(jì)90年代,虛擬現(xiàn)實曾經(jīng)風(fēng)靡過一段時間,然后由于技術(shù)尚未達(dá)到門檻而沉浸下去;直到2010年之后,當(dāng)我們的計算機(jī)圖形和硬件技術(shù)終于達(dá)標(biāo)之后,虛擬現(xiàn)實的浪潮又開始掀起:這回它將變成海嘯。
2 VR電影又是什么?
虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域目前的主要應(yīng)用都是在游戲方面,這也是很自然的——游戲本身就關(guān)注于給我們帶來另一個世界的體驗。到現(xiàn)在,關(guān)于虛擬現(xiàn)實和電影之間的結(jié)合也開始有了討論:如何制作虛擬現(xiàn)實電影?它與一般的3D電影有什么區(qū)別?它未來會淘汰現(xiàn)在意義上的“電影”嗎?
大眾,甚至很多業(yè)內(nèi)人士都認(rèn)為,VR電影無非是一個技術(shù)上的進(jìn)步:將傳統(tǒng)的電影攝影機(jī)換成360度攝影機(jī),能夠讓觀眾隨意轉(zhuǎn)動腦袋觀看360度的場景,就算VR電影了;實際上有很多目前的 VR 電影也是這么干的,Youtube 有 VR 頻道,Google 有 Google Spotlight Stories,都是這樣的傳統(tǒng)電影手法配上360度攝像機(jī),觀眾只需要拿一個手機(jī)就可以觀看:手機(jī)轉(zhuǎn)過不同的角度,就可以看到同樣的場景的不同視角。
當(dāng)然,這樣的VR電影在技術(shù)上是相當(dāng)困難的——導(dǎo)演必須考慮每一個視角的可看性,而不是僅僅一個視角;以往的取景、運鏡、剪輯等等手段都徹底完蛋了,需要考慮新的鏡頭語言。Google Spotlight Stories 中的短片都是一鏡到底,中間沒有分鏡;但是攝像機(jī)仍然會跟著故事一起運動。
不過這并不是真的VR電影。真的VR電影,當(dāng)然需要使用VR頭顯,需要雙眼視差來營造縱深感;觀眾能夠感到身臨其境,自己就在場景中。
傳統(tǒng)的實拍只能讓觀眾的視角固定在一個點,目前的VR電影都是使用游戲引擎進(jìn)行實時渲染而非傳統(tǒng)的電影或者動畫拍攝,因為觀眾在這樣一個虛擬的環(huán)境中需要自主去探索電影中的故事。同樣,VR技術(shù)中的很多限制也要遵守,比方說不能強(qiáng)制性地限制觀眾的視角(否則觀眾會覺得非常的不自然),一定要將VR中的運動和觀眾的身體運動相結(jié)合(否則會造成暈動),還有基本幀率的限制(大于90幀),等等。但這只是技術(shù)意義上的要求。
[責(zé)任編輯:張潔]
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