中國每天網(wǎng)民數(shù)量增長20萬,目前全國總數(shù)已超過4.5億人,因而網(wǎng)吧呈現(xiàn)如此景象似乎并不奇怪。網(wǎng)絡(luò)已深深影響到許多人的生活,據(jù)報道,目前全國沉迷于網(wǎng)游的玩家有上千萬之多。(4月12日 華南網(wǎng))
顯然,網(wǎng)癮已經(jīng)成為橫亙在教育和社會和諧前面的一座大山,照此發(fā)展下去,網(wǎng)癮青少年人數(shù)將急遽增加。由網(wǎng)癮帶來的各種社會問題隨之而來,譬如暴力、強奸案件等等。據(jù)中新網(wǎng)3月30日報道,在福建省福清市,4名平均年齡不到16歲的少年,由于平時缺乏家庭有效的監(jiān)管,在本應在課堂里好好學習的年紀,卻因迷戀網(wǎng)絡(luò)而最終荒廢了學業(yè),最終走上了犯罪道路,令人惋惜。
而事實上,偷竊只能算是網(wǎng)癮青少年犯罪中的最小部分,搶劫、強奸等案件屢屢發(fā)生。據(jù)一份電話調(diào)查顯示,一萬份調(diào)查中,半數(shù)以上家庭的網(wǎng)癮孩子都曾有過偷竊、暴力等傾向或行為,一定程度上給家長們帶來苦惱。
同時,過度依賴網(wǎng)絡(luò)帶來的問題在中國已經(jīng)凸顯,近年來發(fā)生了幾樁與網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)的死亡事件。天津某青少年在玩網(wǎng)絡(luò)游戲游戲36小時后跳樓自殺。2007年,廣州某16歲男孩因母親不給他上網(wǎng)費用而將其刺死。顯然,網(wǎng)癮已經(jīng)是不可回避的問題。
1月份新加坡研究表明,9%的青年人每周平均游戲時間為31小時,其游戲習慣已呈病態(tài)。研究還調(diào)查了3千多名中學生,發(fā)現(xiàn)沉溺于網(wǎng)游使這些人焦慮并感到壓抑,在學校的表現(xiàn)不好而且厭惡社會。對此,有資深青少年教育專家表示,這樣的調(diào)查結(jié)果并不讓人感到意外,多數(shù)網(wǎng)癮青少年之所以沉迷網(wǎng)癮,主要是想通過游戲提升認知能力,在與他人的配合中改善社交技能。但是,這樣的選擇,卻折射了不可忽視的現(xiàn)實壓力。其實,要想提高認知能力和改善社交技能,根本無需通過網(wǎng)絡(luò)游戲,他們還有更好地選擇。遺憾的是,他們將這些寄托給了網(wǎng)絡(luò)游戲,某種程度上說明了現(xiàn)實生活的不給力。
我們知道,中小學生課業(yè)壓力從來沒有得到實質(zhì)的減輕,盡管我們一再強調(diào)減負,但事實卻是,各種課業(yè)負擔依舊,以分論英雄的現(xiàn)狀并沒有改變。在枯燥的分數(shù)大戰(zhàn)中,他們或許無法拿到第一或者讓家長老師滿意,但是,在網(wǎng)絡(luò)游戲中卻能找到自己的歸屬感。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:肖時平)
(本文為網(wǎng)友來稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀點)